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2009 August 25th
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Die Desktop-Metapher ist eine Schnittstelle Metapher, die eine Reihe von Einheitsbegriffe von grafischen Schnittstellen verwendet wird, um Benutzern zu helfen leichter mit dem Computer zu interagieren. Die Desktop-Metapher behandelt den Monitor eines Computers, als ob es dem Benutzer-Desktop, auf welche Objekte wie Dokumente und Ordner von Dokumenten eingesetzt werden kann. Ein Dokument kann in einem Fenster, das eine Papierversion des Dokuments auf dem Desktop platziert ist geöffnet werden. Kleine Anwendungen aufgerufen Schreibtisch-Zubehör sind ebenfalls erhältlich, wie ein Tischrechner oder Notizblock, etc.

Die Desktop-Metapher selbst wurde erweitert und mit verschiedenen Implementierungen gestreckt, da der Zugang zu Funktionen und Benutzerfreundlichkeit des Computers sind in der Regel wichtiger als das System der “Reinheit” der Metapher. Daher finden wir Mülleimer auf dem Desktop, sowie Festplatten und Netzwerk-Volumes (die kann man sich als Aktenschränke - nichts, was in der Regel auf einem Desktop zu finden). Andere Funktionen wie Menüleisten, Taskbars, Docks oder haben kein Gegenstück auf der realen Welt Desktop.

In jüngster Zeit hat die Aktenschrank und Desktop-Metapher weniger wichtig geworden, insbesondere seit dem Aufkommen des sehr großen Speichermedien, die die einfache Navigation durch große Anzahl von Dateien und Ordnern problematisch machen kann. Eine Benutzer-orientierten Ansatz gewinnt Gunst, wenn der Benutzer Dokumente in einer Weise, dass ihre besonderen Bedürfnisse, anstatt gezwungen zu sein, ein Dateisystem-Blick auf das System zu benutzen erleichtert organisieren können. Der Zusatz “intelligente Ordner” und dergleichen führt zu einer Methode zum Auffinden Dateien, die auf Kriterien wichtig, die Nutzer, sondern als die physikalische Anordnung auf der Festplatte, die nach bisherigen Denken, ist nicht von Bedeutung für den Benutzer basiert.

Die Desktop-Metapher wurde erstmals von Alan Kay bei Xerox PARC, das 1970 eingeführt und erarbeitet in einer Reihe von innovativen Software-Anwendungen von PARC Wissenschaftlern in den folgenden zehn Jahren entwickelt. Der erste kommerzielle Computer, dass diese Art von Interface angenommen wurde der Xerox Star.

Einer der ersten Desktop-ähnliche Schnittstellen auf dem Markt wurde ein Programm namens Magic Desk baute ich auf Kassette für den Commodore 64 Computer zu Hause im Jahr 1983. Eine sehr primitive GUI präsentiert eine grobe Skizze eines Desktop, komplett mit Telefon, Schubladen, Taschenrechner, etc. Der Benutzer hat seine Wahl, indem Sie ein Sprite einer Hand deutete mit der Verwendung von einem Joystick und wählen Sie Optionen, indem Sie die firebutton der Joystick. The Magic Rezeption vorgestellten Programm eine Schreibmaschine Maschine emuliert grafisch komplett mit Audio-Effekte, Taschenrechner, Organizer, und die Dateien können in den Schubladen der Desktop Bilder archiviert werden sollen, direkt in die Ordner. Ein Mülleimer war ebenfalls anwesend.

Der erste Computer auf dem Desktop Metapher über die frühere Command Line Interface Popularisierung war der Apple Macintosh im Jahre 1984. Die Desktop-Metapher ist in der modernen allgegenwärtig Tage Personal Computing, es ist in den meisten Desktop-Umgebungen von modernen Betriebssystemen gefunden: Windows als auch Mac OS X, Linux und anderen Unix-ähnlichen Systemen.

BeOS beobachtet die Desktop-Metapher stärker als viele Systeme. Zum Beispiel, erschien externe Festplatten auf dem “Desktop”, während die internen Faktoren zugegriffen wurde, indem Sie auf ein Symbol für den Computer selbst. Zum Vergleich: Der Mac OS Plätze Optional können alle Laufwerke auf dem Desktop selbst, während der Benutzer die Windows-Laufwerke können durch ein Symbol gekennzeichnet Zugang “Mein Computer”.

Amiga Terminologie für ihre Desktop-Metapher wurde direkt aus der Werkstatt Jargon übernommen. Die Desktop-Workbench genannt wurde, wurden die Programme als Werkzeuge, kleine Anwendungen (Applets) sind Dienstprogramme, wurden Verzeichnisse Schubladen, Icons etc. der Objekte animiert wurden und die Verzeichnisse wie Schubladen, die vertreten waren, entweder offen oder geschlossen dargestellt. Wie in der Mac OS Schreibtisch angezeigt wird, wird ein Symbol für eine Diskette oder CD-ROM würde auf dem Desktop, wenn der Datenträger in das Laufwerk eingelegt wird angezeigt, wie es ein virtuelles Gegenstück eines physischen Diskette oder CD-ROM auf der Oberfläche der eine Werkbank.

Das Papier Paradigma bezieht sich auf das Paradigma von den meisten modernen Computern und Betriebssystemen verwendet werden. Das Papier Paradigma besteht, in der Regel schwarze Schrift auf weißem Hintergrund, Dateien in einem Ordner sein, und ein “Desktop”. Das Papier Paradigma wurde von vielen Einzelpersonen und Organisationen, wie Douglas Engelbart, Xerox PARC, und Apple Computer erstellt wurde, und war ein Versuch, Computer benutzerfreundlicher zu gestalten, indem sie gleichen den gemeinsamen Arbeitsplatz der Zeit (mit Papieren, Ordner zu machen, und einen Desktop). Es wurde zum ersten Mal der Öffentlichkeit durch Engelbart im Jahr 1968 vorgelegt, in dem, was jetzt genannt “Die Mutter aller Demos”.

Von John Siracusa:

Zurück im Jahr 1984, stellt Erklärungen des ursprünglichen Mac-Schnittstelle zum Anwender, die noch nie gesehen hatte, bevor ein GUI zwangsläufig eine Erklärung der Symbole, die in etwa so ging enthalten: “Dieses Symbol der Datei auf der Festplatte.” Doch zur Überraschung vieler Anwender sehr schnell verworfen jeden Anschein von Dereferenzierung. Dieses Symbol wird meine Datei. Meine Datei ist dieses Symbol. Man ist nicht ein “Darstellung” oder eine “Schnittstelle” der anderen Seite. Solche Verhältnisse waren für die meisten ausländischen Personen und konstituiert unnötige geistige Gepäck, als es eine viel einfachere und direkte Verbindung zu dem, was sie wussten, der Wirklichkeit.

Seitdem haben viele Aspekte von Computern vom Papier Paradigma durch die Implementierung von Funktionen wie “Verknüpfungen”, um Dateien, Hypertext gewandert, und nicht-räumliche Datei-Browsing. Eine Verknüpfung (ein Link zu einer Datei, die als Proxy-Umleitung, nicht die eigentliche Datei) und Hypertext keine realen Welt gleichwertig sind. Non-räumliche File-Browser, wie gut, kann unerfahrene Nutzer verwirren, da sie oft mehr als ein Fenster, die die gleichen Ordner zu öffnen, um die gleiche Zeit haben. Diese und andere Abweichungen von der realen Welt Äquivalente sind Verstöße gegen das reine Papier Paradigma.

Einige Schulen des Denkens [wer?] Am Interface-Design Hinweis das Papier Paradigma als schädlich für die Produktivität, die Besteuerung auf die kognitive Gewissen des Benutzers, und verantwortlich für eine langsame Lernkurve für unerfahrene Anwender. Alternative Schnittstellen entwickelt worden, wenn auch nur wenige, wenn überhaupt, noch nicht erreicht haben oder Prominenz Prominenz.

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